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TGDC·腾讯游戏开发者大会

it's nice to meet u

2018 / 8 / 11
深圳·蛇口希尔顿酒店

大会议程

主论坛

09:00-13:30

  • 09:00-09:30

    入场签到

  • 09:30-09:40

    开场致辞夏琳 | 腾讯互动娱乐 自研体系管理部
    总经理 腾讯游戏学院院长

  • 09:40-10:45

    Assassin’s Creed Odyssey:
    A RPG JourneyJonathan Dumont | Ubisoft《刺客信条:奥德赛》创意总监

  • 10:45-10:55

    茶歇

  • 10:55-12:00

    《QQ飞车》的十年时光路郑磊 | 腾讯互动娱乐 《QQ飞车》 制作人

  • 12:00-13:30

    休息用餐

分论坛

13:30-17:25

  • 产品分论坛
  • 技术分论坛
  • 艺术分论坛
  • 市场分论坛
  • 13:30-14:25

    Mastering UGC - "How to make huge games with tiny teams"Alex Mein | Freejam Games Lead ProgrammerAndy Griffith | Freejam Games Community Marketing Manager

  • 14:25-15:20

    《魂斗罗:归来》从0到1的研发经验分享杨思勤 | 腾讯互动娱乐 《魂斗罗:归来》 助理制作人

  • 15:20-15:35

    茶歇

  • 15:35-16:30

    营养持久的“毒奶粉”——DNF的十年运营之道解卅 | 腾讯互动娱乐 《地下城与勇士》 副发行制作人

  • 16:30-17:25

    《死神来了》 用关卡与玩家交流胡艺 | 腾讯互动娱乐 NEXT产品中心《死神来了》制作人

  • 15:35-16:30

    实时数字人Siren渲染技术揭秘解卫博 | 腾讯互动娱乐 技术专家

  • 13:30-14:25

    UE4制作多人大地型游戏的优化王祢 | Epic Games 中国 资深技术工程师

  • 15:20-15:35

    茶歇

  • 14:25-15:20

    牌类游戏的AI机器人研究初探邓大付 | 腾讯互动娱乐 游戏AI研究中心总监

  • 16:30-17:25

    手游研发运营2.0 潘多拉解决方案的技术实践庞巍伟 | 腾讯互动娱乐 营销应用与服务中心 技术副总监

  • 13:30-14:25

    魔龙与光笔 个人作品世界观展示阮佳 | 国际知名CG艺术家 资深概念设计师

  • 14:25-15:20

    声音设计与《王者荣耀》吴盛强 | 腾讯互动娱乐 天美音频中心 副总监

  • 15:20-15:35

    茶歇

  • 15:35-16:30

    《王者荣耀》 角色设计与世界观包装战涛 | 腾讯互动娱乐 《王者荣耀》项目 美术副总监

  • 16:30-17:25

    《天涯明月刀》 如何持续打造产品IP影响力屈禹呈 | 腾讯互动娱乐 《天涯明月刀》 美术负责人

  • 13:30-14:25

    为内容创造内容 ver.2 ——创意与设计如何助力内容力构建李若凡 | 腾讯互动娱乐 创意设计部 总经理

  • 14:25-15:20

    入亚后 电竞产业黄金五年的趋势分析杨瑞 | 腾讯互动娱乐 腾讯电竞 高级品牌经理

  • 15:20-15:35

    茶歇

  • 15:35-16:30

    我们如何做到粉丝千万,流量过亿 科学地用内容与用户恋爱陆金贤 | 腾讯互动娱乐 内容营销中心 总监

  • 16:30-17:25

    自研游戏研究的进化之路付彪 | 腾讯互动娱乐 自研游戏业务 用研负责人

腾讯游戏创意大赛作品秀&颁奖典礼

19:00-20:30

  • 19:00-20:30

    获奖游戏作品展示&颁奖典礼

互动交流

合作伙伴

关于腾讯游戏开发者大会(TGDC)

腾讯游戏开发者大会(TGDC)是由腾讯游戏学院发起的一 年一度的面向游戏行业从业者的盛会,旨在搭建一个开放的 行业经验交流平台。期望通过国内外游戏行业知名专家,分 享最新的游戏开发经验以及国际前沿资讯与技术,内容涵盖 游戏策划、技术、艺术、市场等领域,推动行业良性发展, 探索游戏更多可能。

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