• 腾讯游戏学院 产品

    动作游戏设计入门

    讲师:张弛 腾讯互动娱乐 魔方工作室群 高级游戏策划

    课堂收益

    学员将从动作游戏的发展历程出发,学习动作游戏的定义和元素构成,认识动作游戏的基础概念和专业名词,进而通过《火影忍者手游》的实际案例,详细了解设计和制作一个角色的流程和方法,深入理解动作游戏的关键——打击感。

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  • 腾讯游戏学院 美术

    《天天炫斗》场景制作分享

    讲师:张璐 腾讯互动娱乐 天美工作室群 《天天炫斗》高级游戏美术师

    课堂收益

    本课程从2D横版场景层次、拆分和资源复用出发,全面分享2D横版动作类游戏场景的制作经验。学员通过此课程可以了解到2D横版游戏场景的制作技巧,如何进行场景资源压缩和降低性能消耗的分析。

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  • 腾讯游戏学院 程序

    全区全服模式下的分布式解决方案

    讲师:孔荣华 腾讯互动娱乐 光子工作室群 《全民飞机大战》高级工程师

    课堂收益

    本课程将从手游服务器的特点出发,来介绍全区全服的特点和优势,同时在此基础上讲述如何设计和实现一种分布式模块的思路。学员从中可以了解到一般的大规模服务器的设计思路,同时通过实际案例的的分析,了解具体的设计方法和技巧。

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  • 腾讯游戏学院 产品

    《天涯明月刀》研发和运营历程分享

    讲师:杨峰 腾讯互动娱乐 北极光工作室群 《天涯明月刀》制作人

    课堂收益

    通过对《天涯明月刀》研发和运营历程的分析和学习,学员可了解到不同策划岗位的主要工作内容、工作模式和思考方式,领悟到游戏制作一些关键问题的解决思路。

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  • 腾讯游戏学院 产品

    精准开发——为目标用户做游戏

    讲师:腾鹤 腾讯互动娱乐 魔方工作室群 魔王工作室副总经理

    课堂收益

    本课程将深入浅出地阐述如何围绕用户进行精准开发,包括如何分类和筛选目标用户、如何分析数据获取玩家需求以及如何把玩家需求设计到游戏中,最终实现游戏的精准开发。

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  • 腾讯游戏学院 产品

    项目管理的“六脉神剑”

    讲师:任志国 腾讯互动娱乐 北极光工作室群 《轩辕传奇》手游制作人

    课堂收益

    学生将通过本课程了解到一些项目管理的实战案例,加深对项目管理的认识和理解;可以获得一些套路化的项目问题解决方法,从而更好地应对大团队、长周期的项目。

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  • 腾讯游戏学院 产品

    如何做游戏反拆-游戏设计解构

    讲师:杨思勤 腾讯互动娱乐 天美工作室群《魂斗罗》手游制作人

    课堂收益

    本课程从游戏构成和设计思路出发,介绍了游戏拆解的一些基本方法,学员将了解到如何切入和分析一个复杂的游戏系统。本课程从实际案例出发,让学员掌握游戏数值设计的常用思路。另外对于游戏商业化分析和设计基础,课程也介绍了一些基础理论和思考方向。

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  • 腾讯游戏学院 程序

    王者荣耀后台分享

    讲师:孙勋 腾讯互动娱乐 《王者荣耀》技术总监

    课堂收益

    讲师分享了《王者荣耀》最初的整体架构,并说明游戏在上线后做出的各项具体调整。对《王者荣耀》的网络同步方案、反作弊等后台技术,孙勋也逐一作了详细讲解。

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  • 腾讯游戏学院 市场

    为内容创造内容

    讲师:李若凡 腾讯互动娱乐 创意设计总监

    课堂收益

    讲师阐述了如何构建产品的识别体系和如何让游戏产品具备独特气质,同时对跨界合作的步骤进行了进一步的叙述。

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  • 腾讯游戏学院 产品

    CFM-精准研发运营之路

    讲师:姚远 腾讯互动娱乐 《CFM》制作人

    课堂收益

    讲师讲述了《CFM》在16年产品上线后所面临的挑战,在整体数据下滑的背景下如何调整了思路,在2017年实现数据的逆势增长;另外从用户IP属性、用户行为、用户生命周期三个方面,谈了《CFM》的精准研发运营经验。

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  • 腾讯游戏学院 美术

    从游戏到实时电影

    讲师:江毅冰 Unity技术艺术总监

    课堂收益

    讲师展示了Unity在HD模式下的全新场景和人物,并与过往的画质进行了深入对比。江毅冰指出,作为已被广泛使用的技术,实时渲染已被许多3A级游戏用作预告片和过场动画。实时渲染大幅加快了CG制作流程,减少了大量开支。

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  • 腾讯游戏学院 程序

    谈腾讯精品游戏的基础技术体系

    讲师:艾风 腾讯互动娱乐 研发部技术总监

    课堂收益

    讲师讲述了游戏基础技术从端游到手游的发展和应用情况,重点讲解了基础框架、游戏存储、下载分发等基础技术的演进优化。

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  • 腾讯游戏学院 市场

    CF产品基业长青背后的IP泛娱乐之路

    讲师:廖侃 腾讯互动娱乐 市场总监

    课堂收益

    讲师以《穿越火线》IP打造的实际案例,从降维创作要素、模型评估及IP符号创作三个纬度,讲述如何层层剥掉游戏IP的洋葱皮。

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  • 腾讯游戏学院 产品

    MMO研发经验分享

    讲师:王屹 《剑侠情缘》手游制作人

    课堂收益

    讲师表示在游戏研发过程中,游戏制作人的决策尤为重要,同时分享了MMO产品的制作思路,以及核心团队如何分工,制作人在这个品类中应该扮演的角色以及需要具备的硬实力。

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  • 腾讯游戏学院 美术

    浅谈天刀写实风格打造与风格发展

    讲师:袁敏哲 腾讯互动娱乐 《天涯明月刀》原画负责人

    课堂收益

    讲师认为,武侠游戏以写实为重,而人物比例的确定是美术设计的重中之重,也能为游戏风格定下基调。在未来,团队会考虑更多关于二次元和社交性的元素,为游戏增添更为多元的效果。

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  • 腾讯游戏学院 市场

    卖萌的科学与艺术-《天天爱消除》IP探索之路

    讲师:刘星伦 腾讯互动娱乐 市场总监

    课堂收益

    讲师讲解了《天天爱消除》的IP探索之路,对IP打造之路上的种种发表了自己的看法。

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  • 腾讯游戏学院 产品

    纪念碑谷2-超乎想像的诞生

    讲师:Adrienne Law 《纪念碑谷2》制作人

    课堂收益

    讲师对为什么选择做《纪念碑谷》的续作做出了解释,并与大家分享了《纪念碑谷2》背后的创作历程以及遇到的独特挑战,使人们对ustwo游戏公司制作手游的实践能力以及价值观有更为深层次的了解。

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  • 腾讯游戏学院 美术

    3D粒子效果在网页端实现分享

    讲师:TGideas 热文分享

    课堂收益

    通过本课程学员将学习使用3D建模然后转换格式,如何导入页面。并使用JS控制动画、交互的思路,来实现UP2017炫酷网站效果。

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  • 腾讯游戏学院 产品

    游戏乐趣从何而来 腾讯资深策划带你解密玩家心理

    讲师:刘丹 腾讯互动娱乐 光子工作室群 天行工作室总经理

    课堂收益

    学员可以通过本课程了解到学习心理学对于游戏制作的意义。学习心理学的意义不光是了解一些具体的结论和案例,更重要的是未来你可以用这种方式尝试去理解和解释更多复杂的用户行为。

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  • 腾讯游戏学院 程序

    腾讯互娱发布2016VR技术白皮书:盘点8大VR前沿技术

    讲师:顾煜 腾讯互动娱乐 专家工程师

    课堂收益

    学员可以通过报告来了解VR领域的前沿技术,其中包括现实捕捉技术、模型重建技术、眼球追踪、表情捕捉技术、高精度渲染技术以及种种新形态的交互技术。

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  • 腾讯游戏学院 产品

    王者之路 勇往直前

    讲师:王怡文 腾讯互动娱乐 《王者荣耀》运营总监

    课堂收益

    讲师全面介绍了王者从研发到运营遇到的各种艰难险阻,而王者团队又是如何逐步化解,拿下了这场战役,并对王者未来的发展方向和前景给出了预示和展望。

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  • 腾讯游戏学院 产品

    创造属于你的世界 游戏文化也是一种情怀

    讲师:马林 腾讯互动娱乐 光子工作室群 高级文学策划

    课堂收益

    通过本堂课程,学员将更清楚地了解游戏文化对游戏产品的意义与助益,同时还能了解到游戏文学策划是如何围绕文化来搭建游戏世界、如何与其他游戏从业者沟通合作的。

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  • 腾讯游戏学院 产品

    了解冰山之下的部分 游戏数值策划的职责

    讲师:王乐 腾讯互动娱乐 光子工作室群 逍遥游工作室总经理

    课堂收益

    本课程将会介绍什么是游戏数值,并通过由浅入深的方式,来讲述游戏数值的基础元素设计。通过恋爱关系的设计演练,并结合数值设计的思路和方法,让大家了解并掌握基础的游戏数值设计。

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  • 腾讯游戏学院 程序

    龙之谷服务器设计

    讲师:李阳 盛大游戏 《龙之谷》手游技术总监

    课堂收益

    讲师分享了《龙之谷》手游服务器在架构设计、灾备处理、性能优化、压力测试等方面遇到的一些问题和经验总结。

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  • 腾讯游戏学院 程序

    天涯明月刀后台技术创新

    讲师:张正 腾讯互动娱乐 《天涯明月刀》技术总监

    课堂收益

    讲师讲述了《天涯明月刀》服务器开发中的技术深度探索,以及在业务复杂度控制、性能及承载、系统高可用等方面的创新性技术方案。

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  • 腾讯游戏学院 市场

    聚用户之力,做更好游戏

    讲师:郑宇 腾讯互动娱乐 市场与用研中心总监

    课堂收益

    讲师认为,武侠游戏以写实为重,而人物比例的确定是美术设计的重中之重,也能为游戏风格定下基调。在未来,团队会考虑更多关于二次元和社交性的元素,为游戏增添更为多元的效果。

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