产品如何做游戏反拆-游戏设计解构

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4课时  42.35分

  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

  4. 第四章

作者名称

杨思勤

腾讯互动娱乐 天美工作室群《魂斗罗》手游制作人

现任天美超级IP手游《魂斗罗》的手游制作人,负责系统、数值、商业化相关的策划工作。

【课程收益】

本课程从游戏构成和设计思路出发,介绍了游戏拆解的一些基本方法,学员将了解到如何切入和分析一个复杂的游戏系统。本课程从实际案例出发,让学员掌握游戏数值设计的常用思路。另外对于游戏商业化分析和设计基础,课程也介绍了一些基础理论和思考方向。

【课程简介】

汽车设计师与汽车测评师的最大区别是,测评师只关系车辆好不好,而设计师还应关注怎么做好

创新是一个对事物解构再重构的过程,虽然很多时候我们并没意识到大脑经历了这个过程

与大部分艺术不同的是,当下的游戏并不能仅仅通过感性和直觉就能够在大脑中完成复杂的解构与重构过程

面对日益复杂的游戏产品,怎么才能条分缕析的将其全貌展开并有效指导设计?

如果你热爱游戏的同时,又对游戏设计本身感兴趣,那么这门课程也许能提供一些不一样的游戏分析视角。

 

【第一章节】游戏解构思路

1.游戏解构从何入手

2.游戏系统的设计思路

3.系统作用

 

【第二章节】游戏数值基本概念

1.数值到底是什么?

2.基本的战斗建模思想 

 

【第三章节】反拆实例分析

 

【第四章节】系统与经济反拆方法

1.如何反拆游戏的成长

2.货币

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