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英雄是怎样炼成的

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3课时  总时长: 39:01

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  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

作者: 王浩苏

王浩苏

腾讯互动娱乐 天美工作室群 游戏策划

从实习至今参与过《众神争霸》、《霸三国》和《王者荣耀》的开发;搭建了《王者荣耀》的战斗与操作系统,设计并投放超过25位英雄;现担任《王者荣耀》战斗组负责人。

【课程收益】

学生将通过本课程一探《王者荣耀》项目组的角色设计制作过程,了解游戏角色设计思路和设计方法 ,增进对MOBA品类游戏的认识。

【第一章】设计

      -讲好一个故事

      -角色设计的关键要素拆分

      划重点:“我们做一个角色,就是要讲好一个故事。因为如果不把故事讲好,玩家在玩的时候,大脑的活跃区域就只有这两块(见视频),反之如果有其他的元素让玩家去代入的话,比如说剧情、音乐或者游戏角色的具体印象,玩家的大脑会活跃很多,就会对这个角色产生更大的兴趣和认同感。”

 

【第二章】验证

      -常用的设计验证流程

      -庞统案例

      划重点:“在做完设计这件事情的时候,我们一般不会直接进入开发,我们会通过一些简单的方式去验证它,来降低试错的成本。我们一般会搭建白模来做这件事情,就比如说会用标准体型的角色模型去搭一些骨骼,然后包括用一些既有的特效,比如我们用墨子的特效来模拟庞统傀儡的三技能(见视频),然后来试验这样的玩法可不可行,这样的表现是不是能达到我们所需要的效果。”

 

【第三章】制作

      -具体的角色制作流程

      -角色的再设计

      划重点:“虽然制作是末尾的工序,但是在这个环节我们会对角色进行一些再加工或者再开发,比如现在我们看到王昭君,能够在她的外形之外感受到一种思乡之情。其实很少有游戏会在手游人物的形象上加入性格,因为性格本身是很难表现的,大多数角色只能展现出它的强或者弱。但是我们的动画同学拿到王昭君这个模型之后,觉得我们可以在这上面做一些额外的表达,所以我们根据角色的特征,在王昭君她的飘带、两边的垂发以及相关的内容方面,都做了一些深化的设计。”